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Come costruire una nave

Jun 10, 2024

Preparati a scendere nella tana del coniglio più profonda quando costruisci una nave a Starfield.

Una delle cose più complicate e stranamente soddisfacenti di Starfield è quando decidi di costruire una nave. I controlli possono creare confusione e il numero di parti mobili è eccessivo. Dopo aver passato ore a costruire navi, le scomponerò e mi assicurerò che tu sia sulla strada giusta.

Per costruire una nave in Starfield devi possedere almeno una nave, cosa che otterrai entro circa 30 minuti dall'inizio del gioco. Sfortunatamente, non puoi costruire una nave da zero. Devi prima possedere una nave, parlare con il tecnico dei servizi navali e quindi scegliere l'opzione Desidero visualizzare e modificare le mie navi. Da lì, vuoi scegliere il costruttore navale dall'angolo in basso a destra dello schermo. Questo ti porterà a una schermata in cui potrai iniziare ad aggiungere, spostare, rimuovere e manipolare i vari componenti della tua nave.

Se vuoi davvero costruire una nave da zero, una volta entrato nell'opzione Costruttore di navi, puoi selezionare ciascun componente della nave che stai visualizzando ed eliminarlo. Questo ti lascerà con una tela bianca dove potrai iniziare da zero. La parte migliore è che riceverai credito per tutte le parti che hai eliminato, quindi potrai costruire la tua nuova nave gratuitamente finché non supererai il valore della nave con cui hai iniziato come base.

La schermata del costruttore navale presenta diversi componenti importanti da comprendere prima di iniziare. Innanzitutto, se rimpicciolisci il più possibile vedrai l'intera tela su cui devi lavorare. La tua nave deve rientrare in questi confini. Se guardi la griglia sulla tela vedrai la lunghezza e la larghezza della tua nave in metri, così come le etichette per prua, STBD (dritta), poppa e babordo. Questi sono i quattro lati della tua nave ed è importante assicurarti che le parti selezionate corrispondano al lato a cui stai tentando di collegarle. Ad esempio, l'aggiunta di un paraurti Deimos - Port Fore alla parte di poppa di dritta della tua nave non funzionerà. Il pezzo letteralmente non si attaccherà.

Successivamente, controlla le letture nella parte inferiore e in alto a sinistra della schermata Costruttore navale. Inizialmente c'è una quantità enorme di informazioni, ma la cosa di cui vogliamo prendere nota sono i colori delle letture. I numeri in rosso indicano una lettura non ottimale, mentre i numeri in blu indicano una lettura ottimale. Questo diventerà più chiaro man mano che procediamo.

Inoltre, sul lato destro dello schermo, in basso, verrà visualizzata la lettura degli errori. Se non lo vedi, è un buon segno, ma se stai costruendo una nave da zero, vedrai otto errori con una tela bianca. Se desideri maggiori informazioni sugli errori, fai clic sul pulsante Controllo volo in basso. Questo ti darà sia errori che avvisi. Non devi avere errori quando finisci la tua nave, ma puoi ricevere avvisi.

Infine, sul lato destro dello schermo c'è un righello con due pulsanti; uno in basso e uno in alto. Quando hai selezionato una parte della nave, puoi spostare la parte su e giù per farla scattare in posizione premendo il pulsante corrispondente. Se mai dovessi avere difficoltà a posizionare una parte, questa è probabilmente la soluzione.

Per iniziare a costruire la tua nave da una tela bianca, seleziona l'opzione Aggiungi in basso. Questo ti fornirà un elenco delle parti che questo tecnico dei servizi navali ha a portata di mano. Alcuni saranno disattivati, il che significa che non potrai acquistarli. Se una parte è disattivata, passa il cursore sopra la parte e ti dirà quale abilità ti manca.

La seconda informazione che stai cercando quando selezioni una parte della nave è la classe. Esistono componenti di Classe A, Classe B e Classe C. Ci sono anche parti che non hanno un elenco di classi, il che significa che quelle parti possono funzionare con qualsiasi delle tre classi. Per impostazione predefinita, sarai un pilota di Classe A, il che significa che potrai costruire navi di Classe A per volare. Non è possibile aggiungere moduli che superino la classe del reattore. Quindi, se hai un reattore di Classe A, non puoi usare un motore di Classe B.

Senza eccezioni, la tua nave deve avere i seguenti componenti: